本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds Max Design 2010制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3ds Max Design 2010简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网络建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。
出版说明
前言
第1章 3ds Max Design 2010简介
1.1 3ds Max Design 2010的应用领域
1.2 3ds Max Design 2010的新增功能
1.3 3ds Max Design 2010界面介绍
1.4 简单三维动画实例
1.5 课后习题
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.2 对象的选择
2.3 对象的轴向固定变换
2.4 对象的复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.6 课后习题
第3章 利用二维图形建模
3.1 二维图形的绘制
3.2 二维图形的参数区简介
3.3 二维图像的编辑
3.4 二维图形转换成三维物体
3.5 实战训练
3.6 课后练习
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体的创建
4.2 扩展几何体的创建
4.3 门的创建
4.4 窗的创建
4.5 楼梯的创建
4.6 实战训练
4.7 课后习题
第5章 复合建模
5.1 Loft放样生成三维物体
5.2 变形放样对象
5.3 布尔运算
5.4 Morph变形物体与变形动画
5.5 实战训练
5.6 课后习题
第6章 多边形建模
6.1 椅子的制作
6.2 实战训练
6.3 课后习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS曲线的创建与修改
7.2 NURBS曲线的创建与修改
7.3 NURBS工具箱
7.4 NURBS建模方法
7.5 实战训练
7.6 课后习题
第8章 物体的修改
8.1 初识修改器面板
8.2 修改器堆栈的使用
8.3 常用编辑修改器的使用
8.4 实战训练
8.5 课后习题
第9章 材质的使用
9.1 材质编辑器
9.2 标准材质的使用
9.3 复合材质的使用
9.4 实战训练
9.5 课后习题
第10章 贴图使用
10.1 贴图类型
10.2 贴图通道
10.3 UVW map修改功能简介
10.4 实战训练
10.5 课后习题
第11章 灯光与摄像机
11.1 标准光源的建立
11.2 光源的控制
11.3 灯光特效
11.4 摄像机的使用
11.5 实战训练
11.6 课后习题
第12章 空间变形和粒子系统
12.1 空间变形
12.2 粒子系统
12.3 实战训练
12.4 课后习题
第13章 环境效果
13.1 初识环境特效面板
13.2 环境贴图的运用
13.3 雾效的使用
13.4 体积光的使用
13.5 火焰效果
13.6 实战训练
13.7 课后习题
第14章 动画制作初步
14.1 动画的简单制作
14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹
14.3 使用控制器制作动画
14.4 实战训练
14.5 课后习题
第15章 渲染与输出
15.1 渲染工具的使用
15.2 后期合成
15.3 课后习题
本书部分答案
随着计算机软硬件性能的提高和游戏、影视、娱乐的蓬勃发展,计算机图形技术的应用越来越流行。特别是计算机三维动画设计,在多媒体设计中占据着相当重要的地位。计算机三维动画设计软件一次又一次地将设计者的想象力发挥得淋漓尽致,其中尤以3ds Max系列为最。
3ds Max Design 2010是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司开发的应用最广、最成功的动画制作软件之一。它是目前世界上销量最大的三维场景制作及动画渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育、娱乐、建筑装潢等方面。3ds Max Design 2010由于其功能强大、使用方便、界面交互性强而成为3ds专业制作人员及业余爱好者的首选。现在也有许多人想学习3ds Max Design 2010软件,但苦于面对复杂的操作界面无从下手。为了使这些朋友能尽快地熟悉3ds Max Design 2010并能初步运用,我们编写了这本书。
本书由浅入深、循序渐进、较全面地介绍了3ds Max Design 2010的相关内容。全书共分15章。第1章基础篇,介绍了3ds Max Design 2010的应用领域、新增功能以及软件界面,最后通过一段简单的动画制作讲述了制作动画的一般流程。第2章全面介绍了对象的基本操作。包括对象的概念、对象的选取、对象的空间变换、对象的复制以及对象的对齐与缩放。
第3章~第7章带领读者走进建模的天地。其中第3章介绍二维建模的相关知识,包括二维图形的绘制、二维图形的参数区简介、二维图形的编辑以及二维图形转换成三维物体的方法。第4章介绍几何体建模的相关知识,内容涵盖标准几何体的创建、扩展几何体的创建、门的创建、窗的创建以及楼梯的创建。第5章讲解复合建模,包括Loft放样生成三维物体、变形放样对象、布尔运算以及Morph变形物体与变形动画。第6章以例子的方式展示网格建模的风采。第7章又带领读者迈入NURBS高级建模的殿堂,包括NURBS曲线的创建与修改、NURBS曲面的创建与修改、NURBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法介绍。
结束了建模的介绍,第8章开始了物体的修改介绍,全面介绍修改器堆校的使用和常用编辑修改器的应用,极大地开拓了读者的思路。第9章介绍材质的使用,包括材质编辑器简单介绍、标准材质的使用和复合材质的使用。第10章是贴图部分,全面介绍了贴图类型、贴图通道的使用以及UVW map修改功能的使用。第11章讲解灯光与摄像机的相关知识。包括标准光源的建立、光源的控制、灯光的特效以及摄像机的使用。第12章介绍空间变形和粒子系统。让读者对用3ds Max Design 2010制作大自然景象有了一定的了解,并具备了较强的操作技能。第13章是环境效果。内容包括环境特效面板的介绍、环境贴图的运用、雾效和体积光的使用、火焰特效的制作。第14章介绍动画制作初步。内容涵盖动画的简单制作、使用功能曲线编辑动画轨迹、使用控制器制作动画。第15章讲解渲染与输出的相关知识。包括渲染工具的使用和后期合成的培训。
本书历经3ds Max7.0、3ds Max8.0和3ds Max9.0几个不同软件版本,这次我们在前面三个版本的基础上,根据读者的反馈和各个学校任课老师的教学优化意见,扩充新的知识,改正旧版本中的个别错误,修订而成最新的版本,新版本最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。
本书由三维书屋工作室总策划,主要由胡仁喜、张日晶和熊慧编写。徐刚、竞永华、孟庆红、魏武、董世斌、方云录、程鹏辉、张俊生、辛文彤、阳平华、周广芬、李鹏、周冰、董伟、李瑞、李世强、陈丽芹、袁涛、王敏、王佩楷、王渊峰、王兵学、许洪也为本书的编写提供了大量的帮助。在此,对他们的工作表示感谢。
尽管我们对书稿进行了多次校审,由于水平所限,难免有不足甚至错误之处,恳请广大读者联系win760520@126.com不吝斧正。